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登録日:2011/11/07 Mon 22 54 12 更新日:2024/01/27 Sat 15 03 35NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 saito.bat ほぼチート ギガクラス サイトバッチ ナビカス ナビカスタマイザー ナビカスプログラム バトルチップ ファルザー プログラム ロックマンエグゼ 彩斗バッチ 徐々に劣化 最強 限界突破 サイトバッチ(saito.bat)とは、『ロックマンエグゼシリーズ』に登場するアイテム。 登場する作品によってナビカスプログラムだったりバトルチップだったりと扱いが異なる。 ▽目次 概要 シリーズごとの扱いバトルネットワーク ロックマンエグゼ バトルネットワーク ロックマンエグゼ2 バトルネットワーク ロックマンエグゼ3 ロックマンエグゼ4 トーナメントレッドサン/ブルームーン ロックマンエグゼ5 チームオブブルース/カーネル ロックマンエグゼ6 電脳獣ファルザー 概要 『エグゼ』のロックマンは、主人公の光熱斗の亡き双子の兄である光彩斗の遺伝子データをそのままプログラム化したナビなのだが、 遺伝子データを彩斗と100%同じにすると、デリートされた際に遺伝子が全く同じ故にロックマンとフルシンクロしている熱斗にもダメージが及ぶ危険性を考慮し、 ロックマンの設計者であり、彩斗・熱斗の父である光祐一朗は、プログラムを基の遺伝子データから『0.001%』だけ改竄してロックマンを作った。 このsaito.batは、その『0.001%』の差を埋め、完全に彩斗の遺伝子と同じにするためのバッチファイルである。 基本的にどの作品でも使用すると、ロックマンに強烈なメリットとデメリットが同時発現する。 これは熱斗とのシンクロ率が200%に到達することでフルシンクロを越えたパーフェクトシンクロ状態になり、 無駄のないオペレートが出来る反面、それによって生まれた性能の急上昇にロックマンの体がついていけないためである。 シリーズごとの扱い バトルネットワーク ロックマンエグゼ 最終盤、ロックマンとのバトルに負けたマジックマンがドリームウイルスのデータによって復活し、必殺技の「ドリームマジック」でロックマンをデリートする。 その直後に駆けつけた炎山が光祐一朗から預かってきたと言って熱斗に渡したプログラム。 これを使用したことによって熱斗がダメージ伝導を受け入れ、熱斗に呼応する形でロックマンは復活を遂げた。 サイトバッチ使用後はバスターの全能力が限界突破して6になり、スーパーアーマーが付加するようになる。 ……が、マジックマンと戦った時点でセーブ機能が破壊されているため、実質的にドリームウイルス戦専用である。 このおかげでただでさえそんなに強くないドリームウイルスがマジックマンの方が強いだの言われる羽目に…… リメイク版の「OSS」ではシステム上、S.S.ロックマン側もサイトバッチにより強化される。まあ後述の「6」で一度通った道ではある。 バトルネットワーク ロックマンエグゼ2 ほとんど同じものとしてサイトスタイルが登場。 サイトスタイルはサイトバッチをフルに使用した状態であり、ガッツ・シールド・ブラザー・カスタムの全スタイルの能力を持つ。 その内容はバスターの威力2倍、スーパーアーマー、戦闘開始時バリア、B+←でシールド展開、チップフォルダに入れられるナビチップが8枚に増加、そして最初からチップを10枚選択可能。 反面、最大HPが半減してしまうという絶大なデメリットが発生する。 ついでにガッツスタイルの特性を持つため、ラピッドも最低値になる。 姿は変わらないが、全身が淡い緑色を帯び、微かに発光しているように見える。 公式のサイトスタイルの絵とはえらい違いである。ぶっちゃけ後のフルシンクロ状態のほうがかっこいい 入手方法は全てのV3ナビをバスティングレベルSで撃破する事。 恐らくシリーズ最強クラスのサイトバッチ関連の能力。 特に本作は火力インフレが激しすぎることもあり対戦ではHP1000なんて簡単に吹き飛ぶためまさに「やられる前にやる」を地で行くスタイルである。 バトルネットワーク ロックマンエグゼ3 シナリオクリア後入手できるナビカスタマイザーのプログラム。 2と同じく全スタイルの能力を持つが、やっぱりHPが半減する。 プログラムの色がどのスタイルにも対応しないオレンジなので使用には改造コードが必須であり、エキストラコードとの併用は不可能。 ただしHP半減はバグストッパーで解消できる。 ちなみに効果は流石に前作のサイトスタイルほどではなく、含有されているプログラムは 「スーパーアーマー・ブレイクバスター・ブレイクチャージ・カスタム+1・メガフォルダ+1・シールド・アンダーシャツ・シャドーシューズ・フロートシューズ・エアシューズ」というものになっている。 …前作にはなかったエア・フロートやアンダーシャツが付く部分は強化されているが。 また3のサイトバッチはナビカスプログラムとしては次作より小さい3×3で、かつ圧縮もあるので8マス分で済む。 にもかかわらずこれだけの効果を得られるので非常に強力(特にブレイクバスターやエアシューズの大きさを考えると如何に破格の効果か分かる)。 ウイルス戦ボス戦双方で欲しいアビリティを完備していて非常に便利なため、クリア後のストーリー攻略ではこれとバグストッパー、バスターMAXを突っ込んで終わりというプレイヤーも結構多かった。 ロックマンエグゼ4 トーナメントレッドサン/ブルームーン クリア後の隠しエリアで特定の条件を満たすと入手できるナビカスタマイザーのプログラム。 今作での効果は「スーパーアーマー・カスタム+1・メガフォルダ+1・シールド・ファーストバリア・アンダーシャツ・エアシューズ・フロートシューズ」。 バスター系の能力が消滅し、さらにプログラム自体が前作より大きくなってしまっている(3×3の中央にさらに1マスずつ追加)ため、ファーストバリアを除けば前作より弱体化している。 また、今作ではパーツを圧縮することができないため、これを組み込むとコマンドラインを完全に覆ってしまい、バグストッパー含め他のプログラムを組み込めなくなってしまう。 ただし、実は他作品と異なりHPの減少率は-50%ではなく-500で固定。 改造カードで最大HPを割と好き放題上げられる本作としてはそれほど痛手ではなかったりする。 ロックマンエグゼ5 チームオブブルース/カーネル ゲーム中には登場せず、代わりに改造カード「光彩斗」がイベントで配布された。 性能は「アタック×2、カスタム+3、メガフォルダ+2、ギガフォルダ+1」で、デメリットとしてHP-50%。 効果自体は強力だが、他作品と異なりロックマン本体を強化するアビリティを備えていないので別途ナビカスで強化する必要がある。 尚、エグゼ5のバグストッパーは改造カードで発生したバグも打ち消せるが、HP減少のデメリットはバグではない扱いなので打ち消せない上にカード自体の設定容量も80MBと最大なので、他の改造カードを併用できないため強力とは言い難い。 尤も、エグゼ5の展開末期に開催されたイベント限定配布カードなので流通数が少なく、実際に使えた人は限られているだろうが…… 持っている人は大切にしよう。 因みにデータ上で4にも同じプログラムが存在はしている。 ロックマンエグゼ6 電脳獣ファルザー ファルザーverにのみ登場。 クリア後に戦える隠しナビを倒すことによって入手できるギガクラスチップ。容量は貫禄の99MBで、配信限定チップと並び最大値。 使用すると「バスターのすべての数値がLv5・カスタム枚数が8に増加・シールド・アンダーシャツ・フロートシューズ・エアシューズ」の効果を得られる。 スーパーアーマーはオミットされたが、HP半減のデメリットが無くなったのが大きな変更点。 また、チップによる追加効果なのでナビカスオフ性能の攻撃を受けた後に復活させられる。 1人用プレイよりも対人戦での使用がメインとなる。 システム上、全く関係のないリンクナビでも強化される。 サイトバッチは強化プログラムではないのだが……。 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 2以降しか知らないから「サイトスタイルの能力を再現した物」だと思ってたけど、違うのか -- 名無しさん (2013-10-08 00 24 44) ドリームマジックね -- 名無しさん (2013-10-08 13 13 11) 熱斗と彩斗が一卵性双生児だからロックマン(彩斗)のダメージがシンクロして熱斗もダメージを受けてしまうのを防ぐために極めて少ない割合だけど彩斗としての情報を書き換えた。それがロックマン。サイトバッチは書き換えた情報を元に戻すバッチ。だったけ? -- 名無しさん (2014-02-24 19 18 50) ↑ほぼそれであってます -- 名無しさん (2014-03-22 10 00 53) 簡単に言ってしまえば一種のリミッター解除なんだよな(特に1は)2以降はスタイルチェンジ→ナビカスの最強プログラム→イベント配布用の改造カード→ファルザー限定のギガチップ -- 名無しさん (2016-01-16 09 52 30) なぜかサイト.batがアジーナに保管されてたようなそうでもなかったような -- 名無しさん (2016-10-25 06 14 20) ↑それチェンジ.batや! -- 名無しさん (2016-10-25 06 22 16) ロックマンのルーツに深く関わるスタイルでありながらそのルーツの設定があらゆるメディアにおいてゲーム版でしか採用されていないので、サイトスタイルがかなりプッシュされているはずの漫画版ではフォルテのサイトスタイルというゲーム版の設定上あってはならない代物が存在してしまった -- 名無しさん (2018-12-29 23 06 19) ↑「遺伝子データの誤差を埋めて」、「オペレーション能力を強化する」はずのものだから、はぐれナビとかまるで無関係なんだよな -- 名無しさん (2019-02-12 11 56 41) 熱斗と彩斗の遺伝子的シンクロによる反動すら無効化するバグストッパーとは一体… -- 名無しさん (2019-06-19 09 27 58) 3だとバグストッパー+バスターマックス+これ+カスタム1なんていう組み合わせがCPU戦だとよく使ってた -- 名無しさん (2020-02-02 02 14 37) 「0.001%だけ熱斗とのシンクロ率上がる」と考えるとリンクナビの能力が上がるのも分からなくはない。本来全く異なるナビと僅かながら同じ部分ができるわけだし -- 名無しさん (2020-02-02 13 46 22) 名前 コメント
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ロックマンエグゼに関する様々なアンケートを設置しておくページ。 1.好きなロックマンエグゼシリーズは? 選択肢 投票 バトルネットワーク ロックマンエグゼ(初代) (10) バトルネットワーク ロックマンエグゼ2 (59) バトルネットワーク ロックマンエグゼ3 (98) バトルネットワーク ロックマンエグゼ3 BLACK (37) ロックマンエグゼ4 トーナメントレッドサン (16) ロックマンエグゼ4 トーナメントブルームーン (5) ロックマンエグゼ5 チームオブブルース (16) ロックマンエグゼ5 チームオブカーネル (13) ロックマンエグゼ5DS ツインリーダーズ (14) ロックマンエグゼ6 電脳獣グレイガ (44) ロックマンエグゼ6 電脳獣ファルザー (26) ロックマンエグゼ WS (0) ロックマンエグゼ トランスミッション (1) ロックマンエグゼ バトルチップGP (2) ロックマンエグゼ N1バトル (0) ロックマンエグゼ4.5 リアルオペレーション (3) ロックマンエグゼ バトルチップスタジアム (0) ロックマンエグゼ ファントム オブ ネットワーク (1) ロックマンエグゼ レジェンド オブ ネットワーク (2) ロックマンエグゼ オペレートシューティングスター (3) ロックマンエグゼ アドバンスドコレクション (0) 2.好きな登場人物は? ※ネットナビは次の項目で。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 プリンセス・プライド 36 (19%) 2 光熱斗 28 (15%) 3 アイリス 24 (13%) 4 桜井メイル 13 (7%) 5 緑川ケロ 13 (7%) 6 城戸舟子 12 (6%) 7 全員 10 (5%) 8 バレル 9 (5%) 9 火野ケンイチ 6 (3%) 10 ライカ 5 (3%) 11 伊集院炎山 5 (3%) 12 黒井みゆき 4 (2%) 13 コーエツ 2 (1%) 14 チロル 2 (1%) 15 テスラ・マグネッツ 2 (1%) 16 名人 2 (1%) 17 日暮闇太郎 2 (1%) 18 麻波剛 2 (1%) 19 Dr.ワイリー 1 (1%) 20 ジャスミン 1 (1%) 21 光祐一朗 1 (1%) 22 大園まりこ 1 (1%) 23 大山デカオ 1 (1%) 24 氷川透 1 (1%) 25 綾小路やいと 1 (1%) 26 荒駒虎吉 1 (1%) 27 都輪マリィ 1 (1%) 28 Dr.リーガル 0 (0%) 29 シェリス 0 (0%) 30 上文テルオ 0 (0%) 31 教授 0 (0%) 32 新垣コジロー 0 (0%) 33 烏星修一 0 (0%) その他 投票総数 186 3.好きなネットナビは? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 フォルテ 32 (18%) 2 ロックマン 25 (14%) 3 カーネル 17 (10%) 4 ブラストマン 16 (9%) 5 メディ 14 (8%) 6 ロール 10 (6%) 7 サーチマン 7 (4%) 8 レーザーマン 7 (4%) 9 ナイトマン 6 (3%) 10 ナパームマン 6 (3%) 11 ブルース 5 (3%) 12 セレナード 4 (2%) 13 ヒートマン 3 (2%) 14 全員 3 (2%) 15 クイックマン 2 (1%) 16 シェードマン 2 (1%) 17 ビデオマン 2 (1%) 18 マグネットマン 2 (1%) 19 アイスマン 1 (1%) 20 ガッツマン 1 (1%) 21 グライド 1 (1%) 22 スターマン 1 (1%) 23 ダークロックマン 1 (1%) 24 トマホークマン 1 (1%) 25 ドリルマン 1 (1%) 26 ノーマルナビ 1 (1%) 27 ビーストマン 1 (1%) 28 ファイアマン 1 (1%) 29 フラッシュマン 1 (1%) 30 ボウルマン 1 (1%) 31 リング 1 (1%) 32 アクアマン 0 (0%) 33 キングマン 0 (0%) 34 ゲートマン 0 (0%) 35 コスモマン 0 (0%) 36 シャドーマン 0 (0%) 37 トードマン 0 (0%) 38 ナンバーマン 0 (0%) 39 ハットマン 0 (0%) 40 ヒールナビ 0 (0%) 41 ライドマン 0 (0%) その他 投票総数 176
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『ロックマンエグゼ4』は2003年12月12日にカプコンから発売されたゲームボーイアドバンス専用のアクションRPGである。 ロックマンエグゼシリーズ第4弾で、「トーナメント レッドサン」と「トーナメント ブルームーン」の2バージョンが同時発売された。 この作品から冠に「バトルネットワーク」と付かなくなった。 ストーリー WWW(ワールドスリー)との戦いから5ヶ月、WWW本拠地から無事生還した熱斗もついに6年生となった。 日曜日、久しぶりにパパと一緒に買い物へ出かける熱斗とロックマンはデンサンシティでトーナメントが開かれることを知る。 その日、変な色のチップを手に入れた二人。チップショップの日暮さんに尋ねると、それは最近出回っており、使うとナビの身を滅ぼすと言うダークチップであった。 ダークチップシンジケート・ネビュラ。WWWに変わって暗躍する、新たな組織である。彼らの目的は一体…。 そんな中、地球には謎の小惑星が迫っていた。 概要 ソウルユニゾン、ダークチップが始めて導入されたエグゼ。そして周回プレイを導入した唯一の作品でもある。 スタイルチェンジの発展系であるソウルユニゾンは評判がよく、以降のシリーズでも使われる事となる。 また、カプコンがやたらと関連商品(4.5やバトルチップゲート)等を売り出したり、バグが数多くあったりと不満も多い。 アイスペでのエグゼ4 当然ながら攻略はしていない。ラスボスデューオの人気もそれほど高くない。 登場ナビたちは他作品でも活躍している事が多いというか初登場のナビはウインド、ジャンクくらい。 何かと扱いが微妙で話題に上る事が少ない作品である。 関連リンク ロックマン ロックマンエグゼ
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バトルネットワーク ロックマンエグゼ ロックマンエグゼ オペレートシューティングスター 機種:GBA, NDS 作曲者:海田明里 編曲者(NDS):青木征洋 発売元:カプコン 発売年:2001(GBA), 2009(NDS) 概要 ロックマンエグゼシリーズの第1作目。GBAのローンチタイトル。 2009年に『ロックマンエグゼ オペレートシューティングスター』としてDSでリメイクされた。 DS版はタイトル曲などが新しくアレンジされている他、『流星のロックマン』のBGMも使われている。 (次作:ロックマンエグゼ2) 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 THEME OF ROCKMAN EXE タイトル画面 ホームタウン 秋原町 町曲47位 学校 秋原小学校 室内 室内 あやしいムード? 不穏なシーン 事件発生! トランスミッション! FIRE FIELD レンジの電脳 RUNNING THROUGH THE CYBER WORLD 学校の電脳 第14回934位第16回831位GBA44位 BOUNDLESS NETWORK インターネットエリア 運命の時 ロックマンの正体 COLD SILENT 水道局の電脳 RED OR BLUE 信号の電脳 ELECTRICAL CRISIS 発電所の電脳 VOID WWW研究所の電脳 オペレーション! 通常戦闘 通常戦闘曲280位 ネットバトル ナビ戦 VS.ドリームウイルス ラスボス戦 WINNER! 勝利 GAME OVER ゲームオーバー LOSER 対戦敗北 end roll スタッフロール NEO VENUS 歌:Janne Da Arc CMソング オペレートシューティングスター追加曲 平和を守る者たち 青木佳乃 プロローグ流星のロックマン3より Moving Scene プロローグ、事件解決流星のロックマンより 宇宙!? ???(クロックマンのいるエリア)流星のロックマンより Shooting Star S.S.ロックマンと熱斗の初対面流星のロックマンより Ride On 通常戦闘(S.S.ロックマン使用時)流星のロックマンより 戦いの序曲 クロックマン登場流星のロックマン3より Wave Battle 鈴木まり香 ナビ戦(S.S.ロックマン使用時)流星のロックマン2より ネットワーク ロク★コロ メニュー画面流星のロックマン2より スカイハイコロシアム 青木佳乃 ロク★コロ 個人戦、チーム戦流星のロックマン2より スカイウェーブ 鈴木まり香 ロク★コロ 個人戦、チーム戦流星のロックマン2より 神との対峙 青木佳乃 ロク★コロ VSフォルテ流星のロックマン2より Winner Of Skyhigh 鈴木まり香 ロク★コロ リザルト流星のロックマン2より サウンドトラック ロックマンエグゼ ゲーム音楽大全集 ロックマンエグゼ1~3 CAPCOM SPECIAL SELECTION ロックマンエグゼ DS用にアレンジされた「THEME OF ROCKMAN EXE -OSS Ver.-」が初音源化。 ロックマンエグゼ サウンドBOX プレイ映像
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改造カード仕様(エグゼ6) チップリカバリー回復量一覧 カード名 容量 回復量 サンダーマン 36MB 10 ヤカーン 15MB 20 ツインズ 15MB 20 カカジー 14MB 30 トトポール 13MB 40 ためうちデータ一覧(60i=1秒) 種類 チャージ時間 ダメージ 備考 対応改造カード カード容量 スプレッドガン 30i 30 のけぞりなし、無敵なし ヤカーン 15MB キャノン 30i 40 キャノガード 10MB コーンショット 50i 50 木属性、無敵なし ボムコーン 16MB バルカン 60i 20 無敵なし ボウルマン 30MB マシンガン 60i 30 無敵なし ガンナー 11MB ワイドソード 60i 80 ソード性能 スラッシュマン 31MB ロングソード 60i 100 ソード性能 シャドーマン 38MB クサムラシード 70i - 木属性、直撃で10ダメージ キルプラント 19MB シューティングバスター 70i アタックLv×5 無敵なし、1列に最大3ヒット フォルテクロスロックマンフォルテBX 70MB70MB ヨーヨー 70i 50 ソード性能、無敵なし カットマン 32MB ヘルズバーナー 70i 70 火属性、パネルヒビ ダルスト 12MB バブルスプレッド 70i 70 水属性 プクール 12MB フウジンラケット 70i 140 風系統、無敵なし、ふっとび テングマン 34MB バンブーソード 70i 150 木属性、ソード性能、無敵なし ケンドーマン 38MB ガンデルソル 90i - 対インビジブル性能・無敵なし ジャンゴ 52MB ドリルアーム 90i 70 ブレイク性能、無敵なし、ふっとび グランドマン 43MB エレキソード 90i 120 電気属性、ソード性能、マヒ(90i) サンダーマン 36MB バンブーランス 90i 150 木属性、無敵なし キルブー 24MB トルネード 100i 20 風系統、無敵なし エアーマン 34MB サンダーボール 100i 40 電気属性、マヒ(90i) クラウドマン 40MB ヘルズローリング 100i アタックLv×10 無敵なし、最大3ヒット フォルテクロスロックマン 70MB ドールサンダー 100i 120 カカジー 14MB サンドワーム 100i 130 スナーム 11MB フミコミザン 100i 160 ソード性能 ビーストマン 33MB エレキパルス 110i 100 電気属性、マヒ(90i)、対インビジブル性能 パルフォロン 13MB アイスシード 120i - 水属性、直撃で10ダメージ アイスマン 25MB ワラニンギョウ 120i - 直撃で10ダメージ、ノロイで対インビジブル性能 ダークマン 25MB ワイドショット 120i 100 水属性 ダイブマン 42MB ビッグボム 120i 140 ナパームマン 39MB カウントボム 120i 150 ハンディース 16MB メガキャノン 120i 180 キャノーダム 10MB ブラックボム 130i - 直撃無属性100ダメージ+ブレイク性能、着火時火属性250ダメージ ボルカノ 10MB Zセイバー 130i 100 ソード性能、3発目まで無敵なし、コマンドあり ロックマンゼロ 45MB インビジブル 130i - 直前に使用したチップ、バスター、B+←コマンドで持続時間が変化 ダークシャドーモモグラン 6MB6MB アイスキューブ 150i - 暗転、カットイン不可、電気属性攻撃で被ダメージ2倍、水属性 コルドベア 18MB パネルスチール 150i 10 無敵なし ジェライム 12MB スーパーバルカン 150i 20 無敵なし ソウルバトラーのカスタマイズ 66MB フラッシュボム 150i 40 マヒ(90i)、対インビジブル グラサン 8MB ブリザードボール 150i 150 水属性、暗転、置物1つにつき150ダメージ増加 ブリザードマン 30MB サークルガン 150i 150 カーソル系統、暗転 サーチマン 37MB スチールパニシュ 170i 20 対インビジブル性能、ふっとび ジャッジマン 38MB ダークソード 170i 400 ソード性能 ダークロックマン 80MB ブラッドレイン 180i 20x5 無敵なし ハクシャク 60MB CS追加効果一覧 追加効果 発生確率 対応改造カード カード容量 CSにこんらん スカラビアカラードマンパンク 7MB32MB50MB CSで右矢印パネル マグニッカー 7MB CSにブレイク アルマン 12MB CSで左すいよせ マグテクト 15MB CSでバブル ヒトデスタ 15MB CSにHPバグ スカルマン 30MB CSで左矢印パネル ビデオマン 32MB CSで氷パネル エレメントマン 33MB CSにマヒ トードマン 34MB CSで凍結 コールドマン 34MB CSチップ破壊 スワローマン 36MB CSで即死 キラーマン 40MB CSでクサムラパネル プラントマン 42MB バスター追加効果一覧 追加効果 発生確率 対応改造カード カード容量 バスタークサムラパネル モリキューウドノートエレメントマン 6MB13MB33MB バスターヒビパネル パララ&リモコゴローダストマン 9MB37MB バスター1マス右 ボムボーイ 14MB バスター氷パネル フリーズマン 30MB バスター右端 エアーマン 34MB バスター毒沼パネル ミストマンダークロックマン 37MB80MB Bボタン変更一覧 種類 対応改造カード カード容量 ソード ダークシャドーロックマンゼロ 6MB45MB ミニボム ボンビートル 11MB メテオ1 メテファイア 20MB CS(一定確率で暴発) タップマン 28MB クラックシュート プラネットマン 40MB B + 左変更一覧 種類 対応改造カード カード容量 シールド ヤカーンシェルキーキャノガード 15MB8MB10MB カワリミ シャドーマン 38MB 足止め マグネットマン 37MB リフレクト ヤマトマンパンク 35MB50MB スイコミ ダストマン 37MB メテオ3 メテマージ 15MB リスキーハニー ハニホー 12MB マシーンソード アサシンメカ 22MB カワリミ(カワリミマジック)を張った状態でCSチップ破壊に当たるとダメージは受けないがチップは破壊される。 「Bためチャージショット」と「チャージショット追加効果(CSに~)」が同時に存在すると読み込んだ順番にかかわらずCS追加効果が100%発動する 改造カードマグネットマンのB+左足止めは横同段の敵にのみ発動。上下段の敵には発動しない 溜め撃ちで凍結(通常時)0F 非凍結 1F 凍結 2F 凍結 3F 非凍結 4F 非凍結 ※しっかり検証してない為、バスターレベル、立ち位置、ターンその他各要因により変わる可能性あり。詳しく検証してくれる人募集 某攻略本に改造カードカカジーの空撃ちバグ暴発率4/16と記述されていたこと等に対する検証結果 検証1回目暴発率 27/248 (約1.74/16) 検証2回目暴発率 約100/1000 (約1.6/16) 改造カードタコバルでの空撃ちバグ暴発率 約82/1000 (約1.3/16) 改造カードタップマンでの暴発率 約95/1000 (約1.5/16) ※バスターからうち発生率 (1/4) CS暴発率 (1/8)と判明 改造カードスワローマンのチップ破壊効果がバスター暴発で発現しない説に対する検証結果 発現する 暴発中5/200程度 改造カードタップマンでの暴発時 0/500(発現無し)※他のチャージS追加効果は発動 ※チップ破壊はナビカスの空撃ちバグでは発動、改造カードの空撃ちバグでは発動しない。バグシュウセイするとLv1,2は発動せず、Lv3は発動する。
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「さぁ、行こうよ熱斗くん、新しい未来に向かって!!」 【名前】 ロックマン 【読み方】 ろっくまん 【分類】 ネットナビ 【オペレーター】 光熱斗 【属性】 基本無属性 【登場作品】 全て 【基本装備】 ロックバスター 【関連チップ】 ロックマン(チップ) 【CV】 木村 亜希子(アニメ)松岡 由貴(TVCM) 【海外名】 MegaMan(メガマン) 【詳細】 主人公の光熱斗が所有するネットナビ。 熱斗の父親である光祐一朗が開発した世界初の「心を持ったネットナビ」。 当時不治の病だった心臓病「H.B.D.」で幼くして亡くなった熱斗の一卵性双生児の双子の兄、光彩斗(さいと)のDNAデータを人格データに変換し、「エクサメモリ」という特殊な圧縮プログラムに取り込み、ナビに移植したことで誕生した存在である。 ただ、熱斗と全く同じDNAをそのまま変換して作成すると、オペレーターの熱斗とロックマン自身が極度(後の作品では200%と表記)にシンクロする可能性があり、 ロックマンの受けたダメージが熱斗にまで伝播されてしまう事を危惧した祐一朗により、あえて0.001%の差異が残されている。 実際この仮説は正しく、『1』の終盤にてロックマンがマジックマンからデリートされるレベルのダメージを受けた際、 熱斗がこれを一部を肩代わりする事を目的として、0.001%の差異を取り除くサイトバッチ(saito.bat)が組み込まれ、ダメージを引き取って復活させる事に成功している。 なお、この場面ではダメージを移すという為だけに使われたが、それを可能にするレベルでシンクロするという点はオペレーション上でも非常に強力で、 この後取り除かれたサイトバッチは、後作では超強化アイテムとして主にクリア後に形を変えて手に入るようになる。 ちなみに、実の息子をネットナビにした、という設定はやはり倫理的にまずいからか、この設定なのは基本的にゲーム版のみであり、漫画やアニメでは使われていない。 熱斗と彩斗が双子である関係上、熱斗に合わせて構築されたのならば、ロックマンは熱斗と同い年と見るのが普通と思われる。 ただ、オペレーターの熱斗よりも大人びた雰囲気を持っているため、あえて一つか二つ上になるよう設定されているかもしれない。 上記のように他のネットナビとは大きく異なる性質であるためか、セーブすらできないような強力な電磁波が発生している場所であっても問題なく活動できる。 WWWやゴスペル、ネビュラといった、社会や文明を崩壊させかねない危険な組織と戦いを繰り広げていく一方、 自身がナビとしての極めて強力な素体を持ち、父も世界で1、2を争うナビ研究者という事もあって、シリーズを経るごとに様々なプログラムやネット上の存在をインストールしてパワーアップを遂げていく。 活発で少し直情的な熱斗とは対照的に、ロックマンは穏やかで理知的な性格。 熱斗に対しては保護者的な立場で接する事も多く、朝に弱い熱斗を起こしたり、勉強を頻繁に怠けている彼を窘めることもしばしば。 ただ、熱斗との強い絆は本物であり、彼と同様、悪を強く憎む正義の心を持っている。 『2』や『3』終盤での発言等、本人はあくまでナビとして振舞っており、熱斗の指示は基本的に聞くものの、 同時に光 彩斗としての自覚もハッキリと持っているらしく、熱斗に危険が及んだ際には、兄としての顔を見せ無茶な行動をとることがある。 ただし、初期作品である『1』では熱斗を自ら煽るという珍しい行動をとったことも。 上記の通り、サイト.batの組み込みまでは完全に元の人格ではなかったが故の行動かも知れない。ただ単に性格設定が固まっていなかっただけとも言う 朴念仁(特に後作)である熱斗に比べ、桜井メイルの持ちナビであるロールとは(相手側の積極性の違いもあって)控えめながらも結構イイ感じの仲。 ただし、完結作である『6』のED後のエピローグの20年後の世界ではメイルと熱斗は結婚している一方で、ロックマンとロールは正式に結婚したかはぼかされていて不詳。 シリーズには幾度か夫婦であることを自覚しているナビが登場している為、ナビ同士の結婚という概念はあるのだが…… 後の作品である『流星のロックマン2』の熱斗の日記によると、光来斗の「ロックマン・ジュニア」は、ロックマンとメイルの持ちナビロールのいいところを合わせて来斗用に熱斗が作ったものとされている。 また、アニメだと熱斗なみに朴念仁になってしまっている。 パッと見はどことなく雰囲気が似ている程度だが、流石に元々は一卵性双生児なだけあって、ロックマンがヘルメットを取った際の容姿は熱斗に酷似している。 もっとも、熱斗は常にバンダナを着用している上、ロックマンもゲーム中でその姿を拝めるのは『5』等で「光彩斗」として作品中に登場した時くらいだが。 あとはユーモアセンスでいたずら半分で脱ぐくらい 基本装備はロックマンシリーズお馴染みのロックバスター。 ゲーム上のイベントではよく使用しているが威力が低いためまともに活躍できたことは少ない。 『2』まではバスターUPを手に入れて攻撃力や連射性能を強化できたが、『3』からはナビカスタマイザーで組み込むプログラムの量で調整できるようになった。 『4』、『5』、『6』においては別売りのeカードリーダーと改造カードの一部を使う事で、ためうちで一部のチップを使うことも出来る(*1)。 人間のDNAデータをプログラムに変換して組み込まれているため、ネットナビとしては非常に高いデータ容量を持つらしい(『6』でのサーカスマンのセリフより)。 ロックマン自身は明確な「プレイヤーキャラ」ではあるが、通信対戦以外でも、敵勢力に捕らえられ洗脳されてしまう等の理由で、敵としてロックマンと戦う事もある。 本編で敵としてロックマンと戦う事になるのは、『4』のロックマンDS、『5』のダークロックマン及びロードオブカオス、『6』のGビースト/Fビースト。 ロックマンDSはロックマンの悪の心、ロードオブカオスはあくまでカオス王の姿の1つに過ぎないが、他は全て敵に操られたロックマン本人。 倒せば当然ながら容赦なく爆発・消滅して「ENEMY DELETED」となってしまう……が、どのケースでも致命傷には至らず、完全なデリートとはならない。 いや、そもそもデリートされたらロックマンエグゼの物語がそこで終わってしまうし、流星のロックマンにも続かなくなる訳だが。 もっと言うと、公式媒体ではオペレーターである光熱斗だけが主人公と紹介され、ロックマン本人が「主人公」と明言されることが少ない。 媒体上での彼の肩書はあくまで「主人公 光熱斗のネットナビ」と紹介されることが多い。 ストーリーを見ても、精神面の成長においては熱斗に焦点があてられることが多いため、開発側はロックマンを主人公と認定していない可能性がある。 一応、アニメ関連では、「もう1人の主人公」という紹介のされ方をしている。 【余談】 特殊な仕様である『バトルチップGP』のチップを除き、ロックマンのナビチップは存在しない。 本人をオペレートしているのだから当然だが、逆に言えば熱斗以外のオペレーター、特にデカオや炎山辺りは、ロックマンに勝った時に、ゲットデータでロックマンのナビチップを入手していてもおかしくはない。 もし登場していれば、ダブルヒーローのロックマンだけバージョン、というような性能になっていたのだろうか。 ちなみに別バージョンのギガクラスチップなどをチートなどで無理やり登場させた場合、 チップの絵が「バスターを構えたロックマン」になり、すぐにチートだと判別できてしまう。 上記の倫理面での理由から、原作ゲーム版とアニメ/漫画版はまずパラレルと言って間違いなく、漫画版やアニメ版では未来のエピソードはオミットされている。 なお、アニメ版ではファラオマンにより本当にデリートされてしまった(もちろんその後復活したが)。 ゲーム版の光彩斗やバックアップデータに関連する「データが膨大過ぎてバックアップが取れない」の設定が生きていないが故にできた描写であるといえよう。 公式によるとロールと同じく身長148㎝らしい。現実の男児ならば小学6年生か中学1年生の間であり、平均145㎝台の小6ならば高めだし、平均152㎝台の中1ならば低い。 倫理面から前述の通りゲーム版のみだが、「双子の彩斗の生まれ変わり」ならば、初代の時点で二人とも小学5年換算だが、148㎝にはいかない熱斗(142.8㎝)より背丈が高いことになる。 ロックマンを演じている木村 亜希子氏は、後継作流星のロックマンでもスバルの母親である星河あかね役で続投している。 他シリーズのロックマンの由来は、 無印・DASH:ロールと名前を併せて、音楽の「ロックンロール」から名付け親が命名 ZXシリーズ:変身システム「R.O.C.Kシステム」の頭文字から引用 流星シリーズ:相棒のウォー『ロック』と融合した主人公が、自分の名前を隠すために ……と、各々理由があるなか、何気にエグゼのロックマンは名前の由来が明らかにされていない。 (Xシリーズのエックス・ゼロシリーズのゼロは、作中ではロックマンとは呼ばれていない)
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ロックマン オペレート シューティングスター(公式サイト) 開発チームの電脳 全体 feedreader プラグインエラー 正常に取得できませんでした。 その他iNSIDEロックマン オペレート シューティングスター ファン必携『ロックマンエグゼ オフィシャルコンプリートワークス』 2021年1月再販決定! - uzurea.net 「ロックマンエグゼ」20周年記念企画。直撃世代の筆者が,思い出と共に全ナンバリング作品を振り返る - 4Gamer.net 「ロックマン エグゼ」のロックマンとフォルテの激闘シーンをイメージしたフィギュアが12月下旬に発売決定 - 4Gamer.net 「ロックマン エグゼ」キャラクターのぬいぐるみが2月上旬に発売 - 4Gamer.net 「ロックマンエグゼ OSS」レアナビチップ“ブライB”期間限定配信 - 4Gamer.net 「ロックマンエグゼ OSS」ナビチップ“フォルテ”を期間限定で配信 - 4Gamer.net 『ロックマンエグゼ オペレートシューティングスター』公式大会でプレゼントするメダルのデザイン公開 - iNSIDE 「ロックマンエグゼ OSS」強大な力で行く手を阻む謎のナビ3体紹介 - 4Gamer.net カプコン、『タツカプUAS』と『ロックマン エグゼOSS』の店頭体験会を開催 - iNSIDE “あおいナビ”!?『ロックマンエグゼ オペレートシューティングスター』追加シナリオ冒頭を特別公開 - iNSIDE 「ロックマン エグゼ OSS」,追加シナリオの情報を公開 - 4Gamer.net 「ロックマン エグゼ OSS」謎の組織「WWW(ワールドスリー)」を紹介 - 4Gamer.net 謎の組織「WWW」が登場!『ロックマンエグゼ オペレートシューティングスター』 - iNSIDE 「ロックマン エグゼ オペレート シューティングスター」本日発売を記念してプロデューサー堀之内健氏のコメントや新PVを掲載 - 4Gamer.net 『ロックマンエグゼ オペレートシューティングスター』ついに本日発売!キャラ多数登場の最新PVも公開 - iNSIDE DS版オリジナル追加要素“ロク・コロ”登場!『ロックマンエグゼ オペレートシューティングスター』 - iNSIDE 「ロックマン エグゼ オペレートシューティングスター」,最大6人で楽しめるDS版の新要素「ロク・コロ ロックマンスターコロシアム」を紹介 - 4Gamer.net “光”Ver.と“闇”Ver.をゲット!『ロックマンエグゼ オペレートシューティングスター』オリジナルジャケット Wゲットキャンペーン - iNSIDE 「ロックマン エグゼ オペレートシューティングスター」登場キャラ紹介第2弾&オリジナルジャケットキャンペーン告知 - 4Gamer.net 「ロックマン エグゼ オペレートシューティングスター」,新シナリオに登場する“クロックマン”を紹介 - 4Gamer.net 『ロックマンエグゼ オペレートシューティングスター』店頭体験会が秋葉原で開催! - iNSIDE バトルシステム・チップシステム紹介!『ロックマンエグゼ オペレートシューティングスター』 - iNSIDE 「ロックマン エグゼ オペレートシューティングスター」,バトルのポイントとなる“プログラムアドバンス”を紹介 - 4Gamer.net 「ロックマン エグゼ オペレートシューティングスター」の戦闘システムが明らかに - 4Gamer.net カプコン,「ロックマン エグゼ オペレートシューティングスター」に登場する5人のキャラクターを公開 - 4Gamer.net 頼もしい仲間たちやライバルが明らかに『ロックマンエグゼ オペレートシューティングスター』 - iNSIDE NDS「ロックマン エグゼ オペレートシューティングススター」の体験版が本日より配信開始。「ファイアマン」の本編ストーリーも公開に - 4Gamer.net 『ロックマン エグゼ オペレート シューティングスター』の体験版が配信中 - ファミ通.com 一足先にプラグイン!『ロックマンエグゼ オペレートシューティングスター』体験版期間限定で配信開始! - iNSIDE 11月12日発売の「ロックマン エグゼ オペレートシューティングスター」,シリーズの原点となるストーリーを紹介 - 4Gamer.net 『ロックマンエグゼ オペレートシューティングスター』ストーリーと世界観について紹介 - iNSIDE カプコン、DS「ロックマン エグゼ オペレート シューティングスター」 ストーリーと世界観の情報を公開 - GAME Watch [TGS 2009]次元を超えて,ついに“流星”と“エグゼ”のロックマンが競演! 「ロックマン エグゼ オペレートシューティングスター」のステージイベントの模様をレポート - 4Gamer.net 流星のロックマンも登場!DS『ロックマンエグゼ オペレートシューティングスター』発売日決定! - iNSIDE 「ロックマン エグゼ オペレートシューティングスター」がニンテンドーDSで今冬発売決定! 「流星のロックマン」も登場? - 4Gamer.net 『ロックマンエグゼ』がニンテンドーDSでリメイク!『流星のロックマン』と夢の競演も!? - iNSIDE
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第一話 第二話 第三話 ロックマンの応答 メール アイテム
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登録日:2020/09/18 Fri 12 02 28 更新日:2023/08/26 Sat 23 55 43NEW! 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 エグゼ4 エグゼ5 ギガクラス ゴスペル ダークチップはズッ友 ナビカスバグはマブダチ バグ バグってる威力 バグはおやつ バトルチップ ロックマンエグゼ 五大暗黒チップ 切り札 改造カードもマブダチ 超威力 超連射 バグチャージとはロックマンエグゼ4、5にて登場したギガクラスチップである。 ◇概要 ダークチップを使ってロックマンが悪状態の時のみに使える暗黒のチップ。 エグゼ4ではレッドサンバージョン限定のチップであり、ブラックアースへアクセスするために必要な五大暗黒チップの一角を占める(残る4つはポイズンアヌビス 、ムラマサブレード、ブラックウィング、エレメントダーク)。 また、ブルームーンではバグチャージの代わりにカースオブバグが手に入る。 チップの内容はエグゼ2のラスボスであるゴスペルを模した頭部を右腕に構え、そこからゴスペルの顔の形をしたエネルギー弾を連発するというもの。 イラストもバグのかけらが集まってゴスペルの頭部を形成する様子が描かれている。 エネルギー弾の数を決める条件は4と5でそれぞれ異なる。 ◇エグゼ4 5大暗黒チップの1つ バトル開始から1ターンにつき1発ずつ弾がストックされ、 最大10ターン目まで増え続ける 前述した通り五大暗黒チップのうちの一枚。コードはC。 入手方法はシェードマンかレーザーマンのSPナビ戦で出てくる緑色のミステリーデータを破壊せずにたおすこと。 片や分身を用いてこちらを撹乱し、片や多彩なレーザー攻撃でこちらを消し去ろうとする強敵であり、データに気を使いつつこれらの攻撃を捌ききるのは難しい。 エアホッケーかカウンター系チップによるフルシンクロで短期決戦を狙うといいだろう。 チップの性能はターンの経過とともに一発80ダメージの弾をストックしていき、最大10発の弾を相手に打ち込むというもの。 その性質上2、3ターン経過した程度では十分な威力を発揮できず、他のギガクラスと比べても弱いダメージしか与えられない。 しかしターンが経過するに連れて威力が増していき、最終的には合計800ダメージとギガクラスの中でも群を抜いて高いダメージを叩き出す。 その性質上ターンを強制的に進めるフルカスタムやターンを縮めるクイックゲージとの相性は抜群であり、すぐに最大威力まで持っていくことが可能である。 ただ、早期撃破を目標とするSPナビとの戦いには相性が悪い。素直に別のギガクラスを使うといいだろう。 逆にほぼ確実に9ターン以上経過する対人戦においては強力なチップの一つである。 ギガクラスの競合相手としては同じく連発かつ善悪関係なしに使え安定した威力と命中率のフォルテがあるが、バグチャージは一発あたりの威力が高く最大ヒット数もフォルテより多いため差別化は可能。 安定性のフォルテ、爆発力のバグチャージのどちらを選ぶかは自分の善悪度およびバトルスタイルと相談した上で決めるといいだろう。 さらに、フォルテと同様ダメージをプラスするチップと組み合わせることで一撃必殺クラスの威力にまで高めることができる。 参考にダブルポイントを使用して一発あたりのダメージを+60した状態で打つと、140x10で1400ものダメージを叩き出せる。 強力なチップではあるものの、使用するにはダークチップを使い続けて悪状態になる必要があること、それに伴ってフルシンクロやソウルユニゾンが使えなくなることには注意。 まあ、これはこのチップに限らず暗黒チップに共通するデメリットではあるが。 この時点で強力なチップとしてある程度認知されていたが、次回作でさらなる力を見せる・・・ ◇エグゼ5 チームオブカーネル限定。ブルース版では前作同様カースオブバグが手に入る。こちらのコードはB。 入手方法がバトルミステリーデータからウラインターネットのバグのかけら交換屋に変わった。 入手のためにはバグのかけら100個が必要であり結構骨が折れるが、その性能は・・・ 発生しているバグの数だけ増えるエネルギー弾を発射する。 チップ使用後に発生していたバグは解除される。 というもの。 早い話が元々の一発+発生しているバグの数の攻撃を行うというもの。おまけにバグの解除つき。 でも普通に使ってる分にはそんなにバグとか発生しないし、そんなに連射できないんじゃないの?と思うがそれこそ悪(バグ)を否定する優等生の思考というものである。 普段使う分には忌避されるバグだが、実は発動させる手段はどこにでも転がっている。 まずナビカスタマイザーのルールをあえて破ることで簡単に5発分くらいのバグを発動させることができる。最大で10発まで撃てる。 また、バグチャージを使う関係上ロックマンは必ず悪状態であるため、ココロバグが実質デメリットにならないこともポイント。 (そもそもココロバグ自体フルシンクロなども引き当てれる関係上バグがバグになってない強力なバグではあるが) 次にダークチップと改造カード、これらは強力な効果の副作用として使用後に様々なバグをロックマンに引き起こす。 しかし単なる副作用であるこれらのバグも、バグチャージの糧にすることでマイナスからプラスに転じることができる。特にダークプラスとの相性は文字通り悪魔的であり、一発あたりの威力をプラス50できるので、高い威力をさらに底上げすることができる。しかも発生した副作用もまとめてチャラ。 改造カードに至ってはまどいのカスタマイズというバグ以外の効果を持たない信じがたいカードまである。当然バグチャージとの相性は抜群であり、これを読み込むだけで二発分の弾を補充できる。 ちなみにこのチップの元ネタであるゴスペルのカードも存在するが、その効果はHPプラス600以外の4つは全てバグというトンデモ仕様。流石のバグ集合体である。 相性自体は良いがしかし60MBとカードの中では重量級であるため、あまり使われないのが悲しいところ。 ルール破りのカスタム、ダークチップに改造と中々にイリーガルな方法でバグを発生させる手段は数多くあるのだ。 さて、順調にバグを発生させいざバグチャージを使おうとそのダメージ数値を見ると・・・? 200ダメージ 200ダメージ 200ダメージ なんと前作と比べて2倍以上に膨れ上がった威力がそこにはあった。 ホーリーパネルを消費するのに一発50ダメージのホーリードリームは泣いて良い こんな高威力なら3つバグを発生させるだけでも前作の最大ダメージである800を超え、4つ以上発動させればその威力は驚異の1000ダメージ。仮にバグを6つ発生させた状態でダークプラスとともに使えば驚天動地の2000ダメージを叩き出す。しかも結構現実的。 前述した通りエグゼ5においてはバグを発生させる手段は無数にあるため、容易に超威力の攻撃を相手に叩き込むことができる。 ぶっちゃけ適当にナビカスを組んでダークチップを使った後にこのチップを撃てばSPナビだろうがなんだろうが瞬殺できるくらいの威力を持つ。 当然通信対戦でもこのチップは猛威を振るい、相手が悪状態だった場合十中八九ギガクラスはこれであると考える人が多いだろう。単発の威力が200であるため、対戦でよく使われるドリームオーラを剥がした上でダメージを与えられる。 威力に隠れがちだが発生していたバグを根こそぎ修正する能力もあるため、万一外した、もしくは耐えきられたとしてものちの戦闘を有利に進められるのもポイント。 まさにあらゆる不正に手を出した悪ロックマンの切り札にふさわしい豪快すぎる暗黒チップである。 ◇余談 4、5と共に強力なチップではあるが、インビジブルやカワリミで簡単にスカされてしまうことだけは注意。せっかくの高威力なので確実に当てて相手に引導を渡してやろう。 善悪度システムが廃止されたエグゼ6では登場しなかったが、ムラマサブレードが調整を受けつつ登場しているところを見るに意図的な調整だったのかもしれない。特に6ではナビカスに余剰エリアが設けられ、4や5より格段にバグの発動ができるようになっていたので、仮に実装されたら5以上の連射が可能だったと考えられる。ちなみにバグの修正能力のみの効果を持つチップとして「バグシュウセイ」というメガクラスカードが4、5、6に存在する。超威力+メガクラス並みの修正能力を持っていたと考えるといかに5のバグチャージが壊れていたか分かるだろう・・・。 フォルテクロスロックマンの状態で撃つとまんまフォルテにしか見えなくなるともっぱらの噂である。というより悪状態特有の黒っぽい体色も相まってほとんどフォルテXXそのものにしか見えない。こうなるとブラックバリアも欲しくなってくるが、残念ながら5には実装されなかった。ドリームオーラと一緒に使ってエグゼ3のフォルテGS気分を味わうのも良いかもしれない。 追記、修正はバグを9個以上発動させつつお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 申し訳ありません、申請する前に投稿してしまったのですが一度削除して再投稿したほうがいいでしょうか? -- 名無しさん (2020-09-18 12 07 12) バグチャージはレッドサンだぞ -- 名無しさん (2020-09-18 12 44 35) ↑ご指摘ありがとうございます。修正しました。 -- 名無しさん (2020-09-18 12 51 10) 本文のブルームーンレイとの比較もいらないな。両立しえないから -- 名無しさん (2020-09-18 13 25 17) ナビカスを対戦にあんまり関係ないバグも含むのは分かるがダークチップバグも含むわそれもまとめて修正出来るからマジでイカれてる。しかもオーラも一撃で吹き飛ぶし。 -- 名無しさん (2020-09-18 16 39 38) エグゼの記事がポツポツと増えてうれしい、もし余裕があればトマホークマンの記事もお願いします -- 名無しさん (2020-09-18 22 17 54) 流星のロックマンだったらノイズチャージになってたのだろうか?(カードの絵はクリムゾン・ドラゴンで) -- 名無しさん (2020-09-18 22 24 08) エグゼまとめwikiではエンカウントバグやリザルトバグはカウントしないらしいけどどっちが正しいの? -- 名無しさん (2021-10-09 10 50 11) 名前 コメント
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結果発表 予選(エグゼ4) Aブロック グ ワ ひ 七 し Bブロック 将 唯 つ ル グリーン - ○ ○ × ○ 将 - ○ × × ワトソン × - ○ ○ ○ 唯裏 × - × × ひでぶ~ × × - × ○ つよぽん ○ ○ - ○ 七不思議 ○ × ○ - × ルビー ○ ○ × - しょだい × × × ○ - 決勝トーナメント(エグゼ4) 準決勝 ルビー○ - ×ワトソン グリーン○ - ×つよぽん 決勝 ルビー○ - ×グリーン 予選(エグゼ6) Aブロック ワ し 唯 シ ル ひ Bブロック グ 七 つ 将 タ ポ ワトソン - ○ × ○ × ○ グリーン - ○ ○ ○ ○ ○ しょだい × - ○ × ○ ○ 七不思議 × - × ○ ○ ○ 唯裏 ○ × - × ○ ○ つよぽん × ○ - × ○ ○ シール × ○ ○ - × ○ 将 × × ○ - × × ルビー ○ × × ○ - ○ タイシ × × × ○ - × ひでぶ~ × × × × × - ポリス × × × ○ ○ - 予選サドンデス(エグゼ6) Aブロック1人目 ワトソン× - ○シール Aブロック2人目 ルビー○ - ×唯裏 ルビー○ - ×しょだい Bブロック2人目 七不思議× - ○つよぽん 決勝トーナメント(エグゼ6) 準決勝 ルビー× - ○グリーン シール× - ○つよぽん 決勝 グリーン○ - ×つよぽん 大会動画 YouTube ニコニコ動画 開催時期 3/11(金) 時間 9時30分~17時00分 場所 クレオ大阪北 http //www.creo-osaka.or.jp/north/index.html 参加費用 (会場使用料/人数)円 参加方法 下のフォームに書き込むんでください。 必ず本人が参加通知を書き込むこと。 第2回レギュレーション(ロックマンエグゼ4) 使用カセット ロックマンエグゼ4 トーナメントレッドサン ロックマンエグゼ4 トーナメントブルームーン 使用可能チップ 通常プレイで入手できる全てのカード 配信チップ「グランプリパワー」 配信チップ「デューオ」 使用禁止チップ イアイフォーム ロール ロールSP ロールDS 使用可能ナビカスプログラム 通常プレイで入手できる全てのプログラム 使用禁止改造カード 改造カードを使用したロックマンの参加を禁止とする 予選方式 総当り シングルバトル 参加者を2ブロックに分ける 上位2名が決勝進出 予選中のフォルダ変更の禁止 決勝方式 トーナメント 準決勝2試合、3位決定戦、決勝の4試合 決勝のみトリプルバトル トーナメント中のフォルダ変更の禁止 その他のルール 予選決勝間でのフォルダ変更可 51MB以上のチップをレギュラーチップにするのを禁止 ナビカス込みでの許容量以上のメガ,ギガを入れるのを禁止 HP表示を消す行為の禁止 第2回レギュレーション(ロックマンエグゼ6) 使用カセット ロックマンエグゼ6 電脳獣グレイガ ロックマンエグゼ6 電脳獣ファルザー 使用可能チップ 通常プレイで入手できる全てのカード 配信チップ「ダブルビースト」 配信チップ「グレイガ」 配信チップ「ファルザー」 使用可能ナビカスプログラム 通常プレイで入手できる全てのプログラム 使用禁止改造カード ダークシャドー モモグラン 80MBを超える組み合わせの禁止 予選方式 総当り シングルバトル 参加者を2ブロックに分ける 上位2名が決勝進出 予選中のフォルダ変更の禁止 決勝方式 トーナメント 準決勝2試合、3位決定戦、決勝の4試合 決勝のみトリプルバトル トーナメント中のフォルダ変更の禁止 その他のルール 予選決勝間でのフォルダ変更可 チャージショット追加効果100%発動バグ利用した凍結と麻痺の使用禁止 参加通知(キャンセルなきよう) test -- admin (2011-02-13 19 42 07) 参加します -- グリーン (2011-02-13 19 45 08) 参加以外の選択肢があるというのか -- ルビー (2011-02-13 20 01 45) 参加す☆(ゝω・)v -- ゆい (2011-02-13 20 31 54) 参加 -- 将 (2011-02-13 21 43 10) 参加します! -- ひ (2011-02-14 22 39 43) 参加します -- つよぽん (2011-02-14 22 56 33) 素人だけど参加 -- 七 (2011-02-15 12 04 29) 参加します -- しーる (2011-02-15 21 56 40) 参加します -- しょだい (2011-02-16 00 00 14) 4ないんで6だけ参加しまーす -- 京都の人 (2011-03-07 01 06 37) すんません過去の記録見たら名前晒してました@タイシ -- 京都の人 (2011-03-07 01 08 42) 参加します -- ノレビー (2011-03-07 16 50 58) 名前 コメント